50. Potencial de la Realidad Virtual en el ámbito del Patrimonio

Diego Gutierrez, Luis A. Hernández

Resumen


Este artículo pretende ofrecer una visión amplia del potencial de la Realidad Virtual en el ámbito del Patrimonio, un campo en auge en los últimos años. De hecho, la Comunidad Europea está invirtiendo ya grandes cantidades de dinero en proyectos multidisciplinares llevados a cabo por universidades, centros de investigación y empresas privadas de varios países, con el objetivo de utilizar la Realidad Virtual para preservar y difundir el Patrimonio Europeo. Primero descríbiremos de manera general qué entendemos realmente por Patrimonio. A continuación pasaremos a describir qué es la Realidad Virtual para, una vez asentados estos conceptos, poder discutir las posibilidades que ofrecen. Posteriormente presentaremos, a modo de ejemplo, algunos casos particulares de proyectos concretos donde se han aplicado estas tecnologías de Realidad Virtual en el área del Patrimonio, para concluir con una pequeña reflexión sobre los peligros de esta tecnología y unas conclusiones finales.

Palabras clave


Europa; Patrimonio cultural; Realidad virtual; Tecnologías de la Información y la Comunicación

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