Salir de la no-sala. Sobre la utopía de los cines cibernéticos

Autores/as

  • Daniel Grandes Rodríguez Cineasta y crítico de cine

DOI:

https://doi.org/10.33349/2026.117.6029

Palabras clave:

Cine, Cine digital, Experiencia cinematrográfica, Plataformas digitales, Salas de cine, Videojuegos

Resumen

No son pocos los pensadores, escritores y cineastas que han alabado el potencial experiencial, poético y cinematográfico de salir de una sala de cine. Poder abandonar el edificio donde se proyectan películas parece tan importante para entender la patrimonialidad del cine como lo son las propias películas proyectadas. Este texto cuestiona, a través del final de Goodbye, Dragon Inn (2003) de Tsai Ming-Iiang y el cierre del videojuego Club Penguin (2005), el papel que pueden tener las puertas (o la falta de ellas) en la construcción de nuestra relación emocional y aurática con el cine, ya sea proyectado o cibernético.

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Biografía del autor/a

  • Daniel Grandes Rodríguez, Cineasta y crítico de cine

    Nació en Barcelona en 1999. Escribe sobre música y cine en MondoSonoro. Ha dirigido el largometraje de ficción Tríptico (2023) y actualmente está desarrollando su segunda película, last night i heard my laptop breathing through my headphones. Es miembro del colectivo audiovisual Jean Rohmer, creado junto a Igone Franco en 2022. Ha formado parte del equipo del SITGES Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya, Festival u22, +RAIN Film Fest y Xcèntric, entre otros. Actualmente está desarrollando su tesis doctoral sobre imagen digital, fenomenología queer y alucinaciones visuales en la Universitat Pompeu Fabra.

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Publicado

2025-11-27 — Actualizado el 2026-02-10

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